Выпускники бакалавриата кафедры технологий и дизайна Института спорта, туризма и сервиса Южно-Уральского государственного университета Владислав Касимцев и Мирослав Гончаров под руководством доцента Татьяны Вековцевой представили инновационный проект: цифровой двойник музея «Народы и технология Урала».
Южно-Уральский государственный университет (НИУ) традиционно славится своими разработками в области цифровых двойников промышленных объектов, однако создание виртуальной копии именно культурного наследия народов Урала — новое и многообещающее направление работы кафедры технологий и дизайна.
Теперь у всех интересующихся историей края появилась возможность погрузиться в уникальное этнографическое и индустриальное наследие, не выходя из дома. Разработанный молодыми специалистами виртуальный музей позволяет любому пользователю в деталях рассмотреть все экспонаты в трёхмерном пространстве. Проект представляет собой точную цифровую копию музейного пространства, где собраны артефакты, отражающие быт, ремёсла и технологическое развитие народов Урала. Благодаря высокому качеству проработки моделей, посетитель может приблизить любой предмет, изучить его со всех сторон и получить сопроводительную информацию, не рискуя повредить оригинал.
«Наша цель заключалась в том, чтобы сохранить культурный код региона и сделать его доступным для широкой аудитории. Виртуальный музей решает сразу несколько задач: образовательную, просветительскую и сохранение редких экспонатов для будущих поколений. Кроме того, такая технология особенно актуальна для людей с ограниченными возможностями передвижения и тех, кто физически не может приехать в музей», — прокомментировала разработку директор музея Юлия Васина.
При создании цифрового двойника особое внимание уделялось детализации материалов и аутентичности освещения, чтобы передать атмосферу подлинного музейного зала. В проекте были использованы современные методы 3D-сканирования и фотограмметрии, чтобы даже текстура дерева или металла на экспонатах выглядела реалистично.
.png)
Научный руководитель проекта Татьяна Вековцева подчеркнула, что работа Касимцева и Гончарова выходит за рамки учебного задания и имеет высокий практический потенциал.
«Подобные цифровые платформы сегодня востребованы как никогда. Разработка наших выпускников — это не просто "картинка", а полноценный инструмент для музейных сотрудников, учителей истории и краеведов. Я горжусь тем, что студенты нашей кафедры демонстрируют такой высокий уровень междисциплинарного подхода, объединяя дизайн, IT и гуманитарные знания», — прокомментировала Татьяна Вековцева.
В планах авторов — масштабирование проекта: наполнение виртуального музея новыми залами и интеграция системы дополненной реальности (AR), которая позволит «оживлять» некоторые экспонаты прямо на экране смартфона. Ожидается, что цифровой двойник уже в ближайшее время будет размещён на базе официального сайта ЮУрГУ или партнёрской музейной платформы.



