- Цели и задачи дисциплины
- Дисциплина имеет цель формирования у студентов практических навыков по организации и участию в ИТ-проектах: навыков разработки инновационных решений на реальных кейсах, навыков взаимодействия с заказчиками, навыков планирования и экономического обоснования проектов, навыков командной работы по гибким методологиях и использование проектных инструментов. Дисциплина формирует у обучающихся компетенции в соответствии с требованиями ФГОС ВО по направлению подготовки 09.03.01, 09.03.02. В ходе обучения по дисциплине студенты работают с реальными задачами от предприятий-партнёров и проходят полный цикл проектирования инновационного продукта: согласование с заказчиком, доработка моделей бизнес‑процессов, планирование с применением гибких методологий (Scrum/Kanban), распределение ролей и ответственности, внедрение инструмента управления проектом, экономическое обоснование (бизнес‑план) и подготовка устава проекта. Формат практикума ориентирован на работу в командах, краткие итерации, регулярные демонстрации результата и рефлексию.
- Краткое содержание дисциплины
- Организовать встречи с представителями предприятий по их задачам и согласованию моделей бизнес-процессов AS‑IS/TO‑BE, 2. Доработать модели бизнес‑процессов по итогам встреч и уточнения требований. 3. Сформировать календарный план проекта на основе Scrum/Kanban, определить релизы и спринты. 4. Определить роли участников и их функциональные обязанности. 5. Выбрать и внедрить программный продукт для управления проектом. 6. Провести экономическое обоснование проекта и подготовить бизнес‑план. 7. Изучение инструмента проектной работы Git.
- Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины
- Выпускник должен обладать:
- УК-3 Способен осуществлять социальное взаимодействие и реализовывать свою роль в команде
- Образование
- Учебный план 09.03.01, 2025, (4.0), Информатика и вычислительная техника
- Проектный практикум


